Все мы знаем, что есть такой эвент: 7 печатей... Но далеко не каждый из нас в курсе о значении и нюансах этого эвента. Практика показывает, что не более 50% людей (и то мне кажется эта цифра завышена) играющих на ГФШ знают о нём всё... В принципе советую почитать как и новичкам так и нашим "Гуру" . Возможно вы узнаете что-то новое либо просто освежите свои знания .
Что такое вообще Эвент 7 печатей ? - Регистрация в эвенте, выбор печати -
- Камни печати и Фестиваль Тьмы - Контрабандист, Кузнец и Торговец Маммона-
- Катакомбы и Некрополи - Рифт или Разлом между мирами
Что такое вообще Эвент 7 печатей ?
Это глобальный эвент затрагивающий 99% всех играющих в Lineage2. Был введен в игру во времена третьих хроник. Тесно с ним связаны некрополи и катакомбы, о которых вы даже если не слышали обязательно услышите, и о которых расскажу ниже. Т.е. их ввели в игру (некрополи и катакомбы) только для 7 печатей, а не как еще одну локацию для покачаться, как некоторым кажется.
Эвент имеет циклическую структуру, равную по времени двум неделям. Начало каждого цикла - каждые две недели в понедельник в 18.00. Так же цикл разбит на два этапа - Этап Борьбы и Этап Победы, по 1 неделе на каждый из них. Первая неделя - Этап Борьбы. Во время первого этапа вы можете регистрироваться в эвенте, после регистрации свободно посещать некрополи и катакомбы независимо от выбранной вами стороны.
Вторая неделя - Этап Победы. В эту неделю проигравшая сторона фактически полностью отсекается от 7 печатей. Доступ в катакомбы и некрополи уже имеет только выигравшая сторона. Начитают действовать бонусы активированных печатей, такие как Кузнец и Торговец Маммона (весьма полезные npc, скажу я вам ), призраки в городах, в подземельях немного меняются монстры, с которых падают камни печати. Начинают радоваться владельцы замков в случае активации 3й печати, почему - так же будет написано ниже. Появляются эвентовые РБ в подземельях - Лилит или Анаким, в зависимости от того кто выиграл.
В случае активации 2й печати в городах появляются надоедливые призраки (Оракул Откровений и Проповедник Судьбы), которые забивают чат. Так же они имеют свойство на игроков выигравшей стороны накладывать положительный эффект, на игроков проигравшей - отрицательный. В принципе от этих эффектов можно увернуться, двигаясь по стеночке обходя этот летающий спам и не приближаясь. Если все таки повесили эффект и он плохой - что же, такова ваша карма. Он будет действовать 20 минут, или же спадет при смерти. Кидать на вас сии эффекты будут до окончания Периода Победы.
У Жреца, у которого вы регистрировалась, появляется пунктик "Купить товары". Естественно у выигравшей стороны. Товары приобретаются за древнюю и обычную адену. Древняя берется из камней печати которые набиваются в катакомбах на протяжении всего эвента.
Между Этапом Борьбы и Этапом Победы есть промежуток в 15 минут, который называется Сбор Результатов. В этом промежутке не происходит по сути ничего. Просто идет то, что видно из названия - сбор и подсчет результатов. Вы уже не можете как либо влиять на распределение очков между сторонами, и в то же время еще не появляются атрибуты Этапа Победы. Начинается он в 18.00, а заканчивается в 18.15.
Так же узнать, какой сейчас Этап, можно с помощью карты мира. В левом нижнем углу увидите слово "Состояние:" и описание того, в какой стадии находится эвент:
Состояние: Период эвента - соответствует Этапу Борьбы.
Состояние: Сбор результатов - преддверие Этапа Победы, длится с 18.00 до 18.15.
Состояние: Период действия Печати - соответствует Этапу Победы.
Регистрация в эвенте, выбор печати
В эвенте участвуют две стороны - Мятежники Заката и Повелители Рассвета. Для того чтобы принять в нем участие вам придется примкнуть или к тем или к другим. Вступаете вы в их ряды не навсегда - каждую неделю идет новый виток эвента и необходимо снова решать этот нелегкий вопрос - к кому же примкнуть. Так же вас в настойчивой форме попросят выбрать печать, одну из трех. По ним не напрягайтесь, единственное - советую выбрать одну из первых двух, т.к. от них зависят Маммоны и наличие монстров с дропом Камней Печати во время Этапа Победы.
По регистрации посоветую выбирать Рассвет, т.к. при победе Рассвета и активации 3й печати у замков крепчают стены, жиреют наемные npc защищающие замок, уменьшается стоимость укрепления замка, чему кланы владеющие замками весьма и весьма рады. У Заката бонусы при активации 3й печати диаметрально противоположные. Поэтому владельцы замков, естественно, стараются чтобы выиграл Рассвет. Помимо всего прочего, члены кланов владеющих замком, не могут зарегистрироваться за Мятежников Заката. Т.е. фактически всегда побеждают Повелители Рассвета. Иначе бывает только в самый первый цикл эвента - когда еще замки не захвачены, и то не всегда. Или когда один из кланов\альянсов не владеющий замком решает узурпировать подземелья и выигрывает за Закат.
Второй этап регистрации - выбор печати. Хоть эвент и называется 7 печатей, по факту на данный момент доступны только 3 из них. Когда появятся оставшиеся 4 печати - неизвестно, разработчики пока молчат. У каждой из доступных сейчас 3х печатей есть свои бонусы. Однако, для того чтобы эти бонусы начали действовать - т.е. чтобы печать активировалась, необходимо чтобы с выигравшей стороны за нее проголосовало не менее 35% участников. Однако, если одна из сторон выигрывает 2 и более раз, то для сохранения контроля печати нужно 10% и более зарегистрировавшихся.
Итак, названия и бонусы существующих печатей, в случае активации каждой из них:
1я печать - Печать Алчности.
• в некрополях появляются эвентовые монстры с дропом камней печати;
• в некрополях появляется Торговец Маммона;
• в некрополе Апостолов появляется РБ Лилит или Анаким.
2я печать - Печать Познания.
• в катакомбах появляются эвентовые монстры с дропом камней печати;
• в катакомбах появляется Кузнец Маммона;
• в городах появляется Оракул Откровений, накладывающий положительные эффекты на участников выигравшей стороны;
• в городах появляется Проповедник Судьбы, накладывающий отрицательные эффекты на участников проигравшей стороны;
• возможность телепортироваться от Жрецов к подземельям находящимися на территориях города в котором находится Жрец.
3я печать - Печать Раздора.
• увеличивается максимум CP;
• уменьшается стоимость улучшения наемников, стен, ворот в замках;
• увеличивается физическая защита у стен и ворот замков;
• появляется ограничение на использование осадных орудий;
• в случае обладания печатью Закатом, на защиту замка сможет встать только клан обладающий этим замком;
При выборе печати ограничений нет - можете выбирать любую. Некоторые ограничения и условия при выборе стороны есть только на уровне Рассвет\Закат, о них поподробней:
- игроки не получившие первую профессию не могут участвовать в эвенте;
- игроки с 20 по 40 уровень не получившие вторую профессию могут без проблем выбрать любую из сторон;
- игроки 40+ уровня со второй профессией состоящие в кланах у которых есть замок могут выбрать только Повелителей Рассвета;
- игроки 40+ уровня без клана или состоящие в кланах или альянсах у которых нет замка могут бесплатно присоединиться к Мятежникам Заката, или к Повелителям Рассвета при наличии Сертификата продающегося в замках, или без него заплатив 50 000 аден .
Камни печати и Фестиваль Тьмы
Именно из этих двух вещей складываются очки которые решают в конце кто выиграл кто проиграл. Самое простое, да и основное - это естественно камни печати. Посложнее, но и поинтереснее - Фестиваль Тьмы. Последний к тому же доминирует над камнями - одна из сторон выиграет все уровни Фестиваля, она выиграет и эвент, независимо от того сколько было сдано камней печати у противников.
Чтобы добыть камни печати необходимо убивать в катакомбах и некрополях монстров. Они падают только с тех, которые не агры среди агров, поэтому приходя гасите всех. Выбитые камни для того чтобы они учитывались необходимо сдавать Жрецу. Если они останутся у вас в инвентаре или на складе, никакого веса при подсчете очков в конце Периода Борьбы они иметь не будут. Посмотреть статус печатей, а так же количество очков у каждой из сторон можно купив Запись 7 печатей у Жреца за 500 аден.
Из камней печати получается помимо всего прочего древняя адена. Из разных камней разное количество, зависит от типа камня, которые бывают трех разновидностей, трех цветов. Про отличия можно получить исчерпывающую информацию нажав на каждый из типов камней и прочитав что там пишется. Вкратце - с 1 синего камня 3 древней адены, с 1 зеленого - 5 древней адены, с 1 красного - 10 древней адены. Получить из них древнюю адену можно через Жреца двумя способами. Первый - подойдите к нему во время Этапа Победы, увидите пункт об обмене камней.
Если вы железно уверены в победе вашей стороны, то ваша уверенность делает вам честь В этом случае можете воспользоваться вторым способом получения древней адены - сдавать камни печати во время Этапа Борьбы, все тем же Жрецам. После начала Этапа Победы, если ваша сторона выиграла, вы получите все древние адены до последней копейки, поговорив со Жрецом. В случае если ваша уверенность окажется необоснованной - то камни заморозятся на вашем счету до тех пор пока не выиграет та сторона за которую вы сдавали камни. Но она пропадет если на следующий цикл эвента вы примите противоположную сторону.
Фестиваль Тьмы - это локация напоминающая обычные подземелья, туда вы можете отправится поговорив с Жрецом. Бывать там можно только во время Этапа Борьбы. Допускаются на сам фестиваль пати от 5 человек, зарегистрированных за одну сторону, не допускаются питомцы. Так же есть разные комнаты, ограниченные по уровню - об этом можете узнать, поговорив с npc. Чем выше ваш уровень, тем выше соответственно уровень комнаты, тем больше очков можно принести своей стороне.
При регистрации вашей пати (регистрирует только лидер пати, остальные должны быть рядом) вы попадаете в комнату с монстрами. Убиваете их, воскрешаются чуть посильнее и т.д. С монстров лидеру пати падает кровь - при этом не важно кто добивает монстра из членов пати, даже саммоны и питомцы. Единственное но - если добивает саммон(вызываемые кубики так же к ним относятся) крови дают в 2 раза меньше. После перемещения в комнату у вас 20 минут, из которых 2 минуты на бафы. Суть в том чтобы набить наибольшее количество крови в комнатах вашего уровня. Тогда вашей стороне начисляются очки. Если ваш результат перебивают конкуренты - очки уходят им.
Если вы умрете - при нажатии кнопки "В город" вы воскреситесь в той же комнате. Учтите, что посередине комнаты увеличен реген. Так же если вы будете бафаться массовыми умениями персонажа находящегося вне зоны фестиваля, количество крови будет урезаться вдвое. И не забудьте сдать, или напомнить лидеру пати сдать кровь npc после выхода из комнаты.
Помимо всего прочего, вход на фестиваль стоит камней печатей, одного из трех видов, каких - выбираете сами. Ниже приведу данные по существующим комнатам и их уровням, количествам необходимых печатей и очкам, получаемым при первом результате.
• 20~31 уровень - 900 синих; 520 зеленых; 270 красных; 60 очков.
• 20~42 уровень - 1500 синих; 900 зеленых; 450 красных; 70 очков.
• 20~53 уровень - 3000 синих; 1800 зеленых; 900 красных; 100 очков.
• 20~64 уровень - 4500 синих; 2700 зеленых; 1350 красных; 120 очков.
• 20~85 уровень - 6000 синих; 3600 зеленых; 1800 красных; 150 очков.
Катакомбы и Некрополи
Сразу хочу обозначить - катакомбы и некрополи друг от друга ничем не отличаются, даже монстры одни и те же (разве что немного визуально). Разница по сути только в том что в одних перемещается Торговец Маммона (некрополи), в других - Кузнец Маммона (катакомбы). На этом различия заканчиваются. От других же локаций отличаются прежде всего монстрами - у них в 4 раза увеличено количество ХП, большинство имеет широкий диапазон дополнительных параметров (усиления, ослабления, резисты, уязвимости, типы атак, умения и т.п.), монстры социальны - ударяешь одного и повышенное внимание получаешь минимум от части монстров, присутствует дроп Камней Печати, диапазон уровней от 22 до 78.
Доступны подземелья все время проведения эвента, если вы принадлежите победившей стороне. Находиться там могут только зарегистрированные персонажи, т.е. если посмотреть на условия регистрации - выше 20 уровня. Попасть вы сможете в любые подземелья, ограничений по вашему уровню нет, другое дело чтобы вы соизмеряли свои силы и силы монстров. Ходить туда рекомендуется пати, если вы один, то зачастую можно найти более выгодные по скорости места кача.
Подземелья приписаны каждый к своей печати - некрополи относятся к Печати Жадности, катакомбы - к Печати Познания. Абсолютно не влияет, какую печать вы выбрали при регистрации, эти две или же третью. Находится вы можете в любом из подземелий, в любой из периодов эвента без всяких ограничений, если ваша сторона победила.
Если, находясь в подземелье, вы вдруг выйдите из игры во время Этапа Борьбы и зайдете во время Этапа Победы, или же специально подстроите такую махинацию, и окажетесь на стороне проигравших - спешу обрадовать, покачаться и побить камни печати у вас не получится. Вас "депортирует" из подземелий первый же монстр. В случае вашей принадлежности к выигравшей стороне, ничего подобного, конечно, не произойдет. Смело сразу же можете идти качаться.
Подземелья распределены по уровням. Т.е. в каждом из них присутствуют монстры только в определенном диапазоне уровней, не выше не ниже. В начале - послабее, чем дальше вглубь тем сильнее. Узнать распределение подземелий по уровням можно у Жреца или в Записи 7 печатей. Так же приведу информацию тут:
20~30 уровень
Жертвенный некрополь - южнее Глудина, рядом с Поселением Ящеров Лангк.
30~40 уровень
Некрополь Пилигримов - на северо-востоке от Диона, рядом с Лагерем Партизан.
Катакомбы Еретиков - восточнее Диона, рядом с Землей Казненных.
40~50 уровень
Некрополь Послушников - севернее Хейна, на Острове Аллигаторов.
Катакомбы Отлученных - на юго-востоке Диона, севернее Гавани Гирана.
50~60 уровень
Некрополь Повстанцев - севернее Глудио, рядом с Нейтральной Зоной.
Катакомбы Отступников - южнее Орена, рядом с Долиной Ящеров.
60~70 уровень
Молитвенный Некрополь - на северо-западе от Глудио, юго-западе от Деревни Темных Эльфов, рядом с Гнездом пауков.
Некрополь Мучеников - восточнее Гирана, рядом с Садом Цветов Горгон.
Катакомбы Ведьм - восточнее Деревни Охотников, в Лесу Зеркал.
70~80 уровень
Некрополь Святых - западнее Хейна, в Шепчущих Полях.
Некрополь Апостолов - северо-восточнее Адена, рядом с Разоренным Замком.
Катакомбы Темного Пророчества - западнее Деревни Темных Эльфов.
Катакомбы Запретного Пути - южнее Деревни Охотников.
Рифт или Разлом между мирами
Ну вот и добрались до Рифта. Это единственное, о чем я не упомянул из Эвента 7 Печатей. Если вы читали различные описания рифта, то вы уже знаете, что рифт расположен "вне мира Аден". Это специальная отдельная зона со своими правилами и нюансами, отличающимися от остальных мест. В отличие от Фестиваля Тьмы, в рифте можно неплохо покачаться. Здесь вам не придется сражаться с враждебными вам кланами, вероятность пострадать от РК - очень мала, только если он не заведется в вашей группе. Здесь фактически один из лучших спойлов в игре, повышенные шансы выпадения из монстров всяких полезных и нужных штук, вещей в том числе.
Главное, что вам потребуется при желании попасть в рифт - это Частицы Разлома. Берутся они по квесту "Частицы Разлома" у статуи "Хранитель Разлома", которую можно найти в любом из некрополей или катакомб. Находится она внутри, сразу справа после телепортации внутрь. Частицы по квесту падают тут же - т.е. в подземельях, да и вообще нигде кроме подземелий они не падают.
Попасть в рифт можно несколькими способами. Первый - подходите в городе к Жрецу, изъявляете желание поучаствовать в Фестивале Тьмы. После того как он вас перенес в соответствующий вам Оракул, подходите к любому npc и выбираете пункт "Переместиться в Разлом Между Мирами". Второй способ - отправиться в разлом можно от любой из статуй в подземельях, у которых берется квест на Частицы. Говорите с ней, выбираете пункт "Я хочу сражаться за мир во всем мире". Только учтите, у вас должна быть хотя бы одна частица в инвентаре. Третий способ - от Хранителя Портала Зиккурата, который находится снаружи подземелий и телепортирует в них. У него телепорт осуществляется за адены, и в инвентаре так же должна присутствовать хотя бы одна частица.
Побывать в рифте могут все персонажи, независимо от периода эвента, проигравшая вы сторона или выигравшая, или же вы вообще не зарегистрировались. Единственное ограничение - вы должны быть выше 30 уровня. И небольшие ограничения будут по способам перемещения в рифт. Незарегистрированные могут попасть только третьим и четвертым способом независимо от состояние эвента, зарегистрированные - во время Этапа Борьбы любым из способов, во время Этапа Победы - выигравшая сторона любым кроме первого, проигравшая - только третьим или четвертым.
После любого из вышеперечисленных способов вы окажетесь в приемной рифта. Эта мирная зона, где находятся все, кто хочет попасть внутрь рифта, или же те, кто недавно вышел оттуда. Там вы можете свободно добирать пати (группы), собирать заново, менять лидера и т.д. В приемной можно находится сколько угодно времени, хоть живите там. Обычные свитки телепорта там не работают, только телепортирующие в замок\крепость\холл клана. Выйти оттуда во внешний мир можно пообщавшись с любым npc. В случае если вы прочитаете обычный свиток телепорта, или используете умение телепортации (в случае если оно есть у вашего класса) внутри рифта, то оно вас перенесет в приемную, а ввиду того что это рифт, то вскорости и всю пати, автоматически.
Рифт - только пати зона. Хотя в приемную вы без проблем попадете и соло, но внутрь рифта вас запустит только в пати. На количество членов пати ограничений нет, т.е. от 2 до 9 персонажей включительно. В принципе, если вы уверены в своих силах, то можете попасть в рифт в одиночку - просто остальные члены пати не должны находится поблизости от вас, вы должны быть лидером пати. Тогда вы зайдете один, а остальные останутся где были.
Чтобы зайти внутрь рифта необходимо выполнить несколько условий, причем эти условия должны быть соблюдены у всех без исключения членов пати, собирающихся в рифт. Даже если вы собираетесь пойти в одиночку, Частицы Разлома изымаются у всех членов пати независимо от местонахождения, и идет сверка по всем пунктам указанным ниже. Итак, от вас требуется:
- у каждого члена пати должны быть Частицы Разлома в количестве от 21 до 33 штук (зависит от уровня рифта) или более;
- не должно быть перевеса, т.е. загрузки более 50%;
- должно быть свободно 20% и более слотов в инвентаре;
- количество взятых квестов не должно быть максимально возможным.
Внутрь рифта можно попасть через нескольких npc, различия между ними - они ведут к разным по уровню монстрам. Телепортироваться внутрь вы можете от любого из них, ограничения по вашему уровню нет, но не думаю, что будет разумным к примеру на 43 уровне идти к 70+ монстрам. Ниже приведу соответствия имен npc и того к каким уровням от отправляют:
• Хранитель Разлома Рекрут - 30+ уровни
• Хранитель Разлома Рядовой - 40+ уровни
• Хранитель Разлома Офицер - 50+ уровни
• Хранитель Разлома Командующий - 60+ уровни
• Хранитель Разлома Военачальник - 70+ уровни
• Хранитель Разлома Герой - ~80 уровни
После перемещения внутрь рифта у вас будет 40 минут. Внутри вы попадете в комнату с монстрами, большую либо маленькую. Каждые 10 минут будет случайная смена комнаты, об этом вы узнаете за несколько секунд. Комнаты разные, и их больше чем 4, поэтому во всех за заход вы не побываете. В них находятся совершенно разные монстры, у некоторых 0,5 от нормального ХП, у некоторых х6 от нормального ХП, есть массовые атаки, некоторые взрываются и т.д., т.п. разнообразия вам хватит. 90% монстров агры, 100% монстров социальны. По истечении 40 минут вас выкинет обратно в приемную рифта. По желанию вы можете зайти еще (если будут свободные комнаты), или разойтись куда глаза глядят.
В каждой из комнат посередине находится Защитник Границ, с ним может общаться только лидер пати. При желании он может либо сменить комнату, т.е. покинуть ту в которой вы сейчас на случайную другую, либо вообще выйти в приемную даже если время еще не закончилось. В принципе, последней возможностью обладает так же Оракул Евы, со своим умением телепорта пати . И учтите, что смена комнаты доступна только 1 раз за заход.
Оказавшись внутри рифта, вам следует быть весьма аккуратными в плане пати. Если смену лидера пати вы можете делать безбоязненно, то любое изменение пати в плюс либо минус ведет к вылету в приемную. Единственное - если кто-то вышел и вы успеете его взять в течение 5 секунд обратно, тогда вы останетесь в рифте.
В процессе прыжков внутри рифта вы можете попасть в комнату с РБ. РБ одиночный, без свиты. Не агр. Если вы не трогали его 2 минуты, то РБ пропадает и ваш путь будет лежать в приемную рифта или в следующую комнату. РБ, по сравнению со своими товарищами из обычного мира, послабее, так что не стоит сильно его бояться. После его убийства, если время вашего пребывания в рифте не прошло, вы переместитесь в следующую комнату. Если оно закончилось - вы окажетесь в приемной. Времени возрождения у РБ нет, он "выходит из сумрака" как только кто либо появляется в его комнате.
Во всех уровнях рифта РБ однотипны и соответствуют собственно уровню рифта. За одним исключением. В Комнате Героев, у тамошнего РБ, есть одна плюшка - на нем можно качать СА (Кристаллы Души) с 12 на 13 уровень. Шанс правда не сильно велик - 5%, но зато качается у всей пати. Чтобы качнулся, у вас должно быть выполнено несколько условий:
- должен быть взять квест "Усиление Души";
- должен быть СА 12 уровня в инвентаре;
- в инвентаре должен быть только 1 СА.
Качается только с 12 на 13 уровень, никакие более уровни не качаются. Нет необходимости его как-либо активировать на РБ, как например при каче с 0 по 10 уровень на монстрах. Как уже говорил - шанс 5% для всей пати, или качнется у всех, или ни у кого. На остальных рифтовых РБ СА не качаются, никакие и никак, и вообще это единственный случай в рифте касательно СА.
И несколько познавательных моментов:
Основная тактика в больших комнатах - при появлении сразу же бегите в правый ближайший угол, как правило монстры не успевают сагриться. Оттуда зачищайте с краю, затем и всю комнату.
Только в маленьких комнатах есть маги с масс атаками, будет осторожны. Некоторые изображают самураев и бьют очень больно всех.
Комнат в рифте не бесконечное количество, и иногда они бывают заняты все. В этом случае приходится только ждать. Но не более 40 минут
100% всех монстров в рифте имеют уязвимость к святым атакам, даже если сами не являются нежитью.
Захватчики Измерений - это как раз рифтовые монстры.
При получении уровня внутри рифта у вас не будет восстанавливаться ХП и МП, хотя анимацию вам устроят.
Если в рифте человек вылетел из пати, то пати довольно быстро выкинет в приемную, "белка-летяга" появится там же.
В составе пати могут быть зарегистрированные за разные стороны, и вообще незарегистрированные.
Разброс уровней в пати не влияет на возможность попасть внутрь рифта.